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把握互搏?《好汉同盟手游》PK《王者声誉》 腾

作者:admin 发布时间:2021-10-11 浏览次数:186

  跳票许久,承载无数玩家青春记忆的《英雄联盟手游》在10月8日正式开启不限号不删档测试。广告语“随时随地,英雄联盟”,也终于成了国内玩家的现实。

  七麦数据显示,10月8日10点,《英雄联盟手游》上线伊始便直接登顶iOS免费游戏榜,并于14点跃升至畅销游戏榜第二,力压《哈利波特》《和平精英》等热门游戏,上线首日App Store预估下载量超40万。

  用户数量有了保障,但能否长期留下用户仍要依靠产品的内容质量。某游戏业内人士评价《英雄联盟手游》,所谓原汁原味的还原,在很大程度上只是“搬运”,让正在离开PC端的英雄联盟玩家们,能在手机上继续。

  最新数据显示,《王者荣耀》历年累计收入已经突破100亿美元,成为全球第一款收入破百亿美元的手游。在已经拥有现象级游戏《王者荣耀》的情况下,腾讯再推出《英雄联盟手游》是下的什么棋?游戏产业时评人张书乐向每经记者表示:“《英雄联盟手游》只是IP维持,不会成为新爆款。毕竟,手游化的《英雄联盟》,也就是为了让老玩家有更多选择而已。”

  《英雄联盟》是2009年由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的MOBA类(多人在线日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中,正式宣布了《英雄联盟手游》产品的消息。

  彼时,2019英雄联盟全球总决赛也正在如火如荼地进行中,而那一年中国战队FPX最终以3:0战胜欧洲老牌劲旅G2,为LPL赛区夺得了第二个全球总决赛冠军。

  如今,2021英雄联盟全球总决赛已在冰岛拉开帷幕,而由拳头公司开发、腾讯游戏代理运营的《英雄联盟手游》也于10月8日上午十点正式开启了不限号不删档测试,那句官方说了好久的“让我们一起随时随地,英雄联盟!”终于成为国内玩家的现实。

  这一结果的实现并不容易,《英雄联盟手游》在国内最终能够落地也可谓是一波三折。

  去年6月开始,《英雄联盟手游》海外版就在巴西、菲律宾等地区开启了内侧,10月在日本、韩国、新加坡地区开启公测。海外玩家已在游戏中征战许久,《英雄联盟手游》国服也终于在2021年2月取得了游戏版号,并开启官方预约,仅一个多月的时间QQ区预约量就突破千万。

  在经历了“先锋测试”“超燃测试”两轮测试后,本计划于9月15日正式上线的《英雄联盟手游》又突然宣布延期至十月,并开启了代号“金克丝”(游戏中角色名)的测试。同时,国内游戏版号已有两个月未披露审批情况,游戏行业政策监管猛然收缩、关于未成年人防沉迷的一系列新规都让市场对于该手游能否顺利如约而至表示担忧。

  在《英雄联盟》端游庞大的用户基础下,无数的等待与期盼使得《英雄联盟手游》在国内一上线就直接引爆了游戏市场。

  七麦数据显示,10月8日10点,《英雄联盟手游》上线伊始便直接登顶iOS免费游戏榜,并于14点跃升至畅销游戏榜第二,力压《哈利波特》《和平精英》等热门游戏,上线首日App Store预估下载量超40万。而在上,#英雄联盟手游#线亿,#英雄联盟手游ID有多抢手#线亿的阅读量。

  《英雄联盟》是无数玩家的青春记忆,在2019年时,每一天在全世界仍有超过800万《英雄联盟》玩家同时在线。无论是情怀粉还是长期稳定的活跃玩家,端游的良好表现都为手游的推出奠定了坚实的用户基础。

  用户数量有了保障,但能否长期留下用户仍要依靠产品的内容质量。不少来自端游的“老召唤师”表示,手游的设计确实原汁原味,又找回了当年的感觉;但也有部分玩家并不喜欢英雄联盟的欧美画风,操作手感也不如《王者荣耀》流畅。

  截至目前,《英雄联盟手游》在App Store中评分为3.7分,而在TapTap上评分为8.0分;而长期霸占游戏榜前列的“榜一大哥”《王者荣耀》在上述两个平台上的评分分别为3.9分和5.7分。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国移动游戏市场规模逐年增长,但增速有所放缓,2020年达1850.3亿元,2021年预计达到2021.1亿元。

  艾媒咨询分析师认为,相较于客户端游戏而言,移动端游戏具有设备门槛低、易携带、操作便捷等优势,受新冠疫情影响,移动游戏的优势更加凸显,游戏市场规模将进一步扩大。

  千亿市场下,即便腾讯已坐拥《王者荣耀》《和平精英》两款爆款游戏,依旧再花大力气大资源推出《英雄联盟手游》。

  从端游移植到手游,《英雄联盟手游》可以承载腾讯多大的野心?某游戏业内人士评价,《英雄联盟手游》所谓原汁原味的还原,在很大程度上只是“搬运”,让正在离开PC端的英雄联盟玩家们,能在手机上继续。

  后续发展上,该人士认为,手游版会和pc版保持同步迭代。“当然最大的创新性期待是打破屏的界限,即多屏同服,不过这个平衡更加难以把握,毕竟这是一款电竞类游戏,不同于其他游戏类型,公平性和操作性要求太高,跨屏联机很容易把产品直接崩坏。”

  根据腾讯2020年财报,腾讯2020年全年总营收为4820.64亿元,其中游戏收入为1561亿元,占总营收的32.4%。腾讯最新公布的2021年上半年年报显示,腾讯总营收共2735.62亿元,游戏业务总营收达866亿元,占比为31.7%。由此可知,游戏是腾讯最赚钱的业务之一,基本贡献了总营收的三分之一左右。

  游戏产业时评人张书乐向每经记者表示,《王者荣耀》与《和平精英》双爆款模式已经有一定年头,腾讯确实在渴望新的爆款。“但《英雄联盟手游》只是IP维持,不会成为新爆款。毕竟,手游化的《英雄联盟》,也就是为了让老玩家有更多选择而已。”

  10月5日, Sensor Tower最新数据报告显示,《王者荣耀》历年累计收入已经突破100亿美元,成为全球第一款收入破百亿美元的游戏,创造新的纪录。

  腾讯一直善于“左手打右手”,勇者胜出。《英雄联盟手游》背后的光子工作室,就曾以《和平精英》“打败”了《刺激战场》。那么《英雄联盟手游》能否抢夺《王者荣耀》的用户也引发行业的关注。“两款游戏的模式还是有区别的,《英雄联盟》是电竞手游,比较强调碎片化时间,比如短平快的推塔(10分钟上下),PC端的时间就比较冗长,这种移植的结果是需要进行调和,都和原始设定有许多不兼容的地方,也未必能让习惯了PC的老玩家们满意和习惯。”上述业内人士认为。

  迎新方面,张书乐分析:“《英雄联盟手游》较之《王者荣耀》本身算是上手难度较高的存在,或许有可能让一部分不满《王者荣耀》的低门槛的用户迁移,但数量应该不会太多。更多的状态下,是和《王者荣耀》形成门槛高低搭配,来满足玩家多元化的竞技需求。”

  在多数受访人士的回答中,《英雄联盟手游》算不上与《王者荣耀》左右互搏,而是让玩家有更多的选择。“腾讯通过《英雄联盟手游》来实现玩家的分流。”

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